In cosa consiste il gioco dei dadi Vegas
Il gioco dei dadi nella versione di Las Vegas è un gioco di fortuna che si gioca su un apposito tavolo da casinò, servendosi di due dadi. In questa variante del classico gioco da casinò, lo Shooter, ossia il Tiratore, è l’unica persona a lanciare i dadi.
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Alcune regole da sapere per giocare a Vegas Craps
Il gioco dei dadi Vegas si suddivide in due parti. La prima viene definita la sezione “Coming out” (l’Avvio), ed è quella che si affronta prima ancora di aver conseguito un qualche punteggio. L’obiettivo, in questa parte di gioco, è riuscire a fare 7 o 11 con un lancio, così da vincere; se il numero ottenuto è invece 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esso varrà come vostro punteggio iniziale.
Nella parte di gioco denominata “Point” (Punteggio), si deve cercare di ottenere lo stesso numero che si è realizzato prima, e si continuano a lanciare i dadi fino a che non esce proprio quello, oppure un 7.
Come scommettere e vincere a Vegas Craps
- Dopo aver piazzato una puntata nella “Pass Line” (la linea di passaggio, quella cioè dove si immettono le scommesse per lanci ritenuti vincenti), il giocatore finisce in pari se la somma conseguita grazie al lancio dei dadi è 7 o 11.
Quando si piazza una scommessa nella “Pass Line”, si finirà con un pareggio se, dopo aver ottenuto un determinato Punteggio, si riesce a rifarlo nuovamente prima che, con un lancio, esca 7.
Un modo per tentare di vincere è quello di posizionare una scommessa del tipo “Don’t Pass” (ritenendo cioè il lancio come perdente). In questa scommessa, il giocatore confida che il Tiratore farà 2, 3 o 12 nella parte di gioco denominata “Come Out”, o in alternativa che otterrà 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
Un’altra scommessa vincente è la “Come” bet (l’Annuncio), che si può piazzare ad ogni lancio dei dadi, dopo che è stato conseguito un certo Punteggio.
Le “Odds bets” sono quelle puntate successive alle scommesse di tipo “Pass”, “Don’t Pass”, “Come” o “Don’t Come”.
Uno stratagemma ulteriore per vincere consiste nel fare una scommessa definita “Place to Win”. In questo caso si scommette che al lancio dei dadi si otterrà il numero su cui si è scelto di piazzare la puntata vincente “Win”, che può essere un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, prima che esca il 7.
Si può vincere pure piazzando una puntata chiamata “Place to Lose”. In tal caso, si scommette che uscirà un 7 prima del numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10) su cui si posiziona la puntata, conseguentemente perdente, “Lose”.
Anche una scommessa chiamata “Field” o Campo, può risultare vincente, se lo Shooter ottiene un 2, 3, 4, 5, 10, 11 o 12 al lancio successivo.
Un’altra possibilità di vittoria è costituita dalla scommessa definita “Hardways”. L’obiettivo, in simili puntate, è che lo Shooter faccia uscire un 4, 6, 8 o 10 come somma, però, di due cifre identiche. Questo deve avvenire prima che un tale numero sia raggiunto attraverso combinazioni diverse, o prima che esca il 7.
Rientra tra le opzioni vincenti anche scommettere su “Any Seven”(un Sette qualsiasi), ossia la previsione che esca un sette al successivo lancio.
Si può altresì vincere con una scommessa “Any Craps”, se lo Shooter otterrà un 2, 3 o 12 al lancio seguente.
Con “Craps 2” si scommette che lo Shooter farà 2 al lancio successivo.
Con “Craps 12” si scommette che lo Shooter otterrà 12 al prossimo tiro.
Con “Craps 3” si scommette che lo Shooter farà 3 al lancio successivo.
In una scommessa “Craps 11” si punta invece sull’11 come prossimo numero uscente.
C’è poi un’altra puntata potenzialmente vincente, la cosiddetta “Big 6”, che si ha quando esce un 6 prima del 7.
Allo stesso modo, con “Big 8” si vince se lo Shooter ottiene un 8 prima di un 7.
Tra le altre possibili opzioni vincenti, c’è quella del “Buy(Comprare)”. Se lo Shooter ottiene come risultato 4, 5, 6, 8, 9 o 10, numero sul quale sarà stata piazzata una scommessa vincente, e questo esce prima di un 7, la vincita che ne deriva sarà proporzionale alle probabilità di uscita di quel numero, meno il 5% che verrà trattenuto come commissione.
Come avviene per le scommesse “Buy”, le scommesse “Lay” che risultino vincenti frutteranno delle vincite proporzionali alle probabilità di uscita di un certo numero, meno il 5% di commissione. In tali puntate, la persona che lancia i dandi dovrà riuscire a fare 7 prima che ottenga come risultato un 4, 6, 8, 9 o 10, su cui sarà stata piazzata una scommessa perdente.
Termini e definizioni in uso nel Vegas Craps
- Box Cars è l’espressione che rimanda a quel lancio di dadi in cui siano usciti due 6.
Come Out Roll (il lancio d’avvio) si riferisce ad un qualsiasi lancio precedente a quello che determinerà il vostro Punteggio.
Si ha un Craps Out quando si ottiene 2, 3 o 12, in un lancio d’avvio.
L’espressione Establish a Point (Fissare un punteggio) indica il conseguimento di un Punteggio nel corso del lancio d’avvio.
L’espressione Making a Point (Fare punto) si riferisce al tiro in cui lo Shooter ottiene lo stesso numero conseguito nel lancio che ha fissato il suo Punteggio. Va fatto notare che chi tira i dadi dovrà continuare a lanciarli fino a che non ottiene un Punteggio valido o non esce 7.
Un Punto, o Punteggio, indica quel valore (che può essere 4, 5, 6, 8, 9 o 10), che il tiratore sta cercando di ottenere per vincere una scommessa sulla Pass Line.
Lo Shooter, o tiratore, è la persona deputata al lancio i dadi.
Snake Eyes, ossia Occhi di Serpente, corrisponde a un lancio che dia come esito la cifra 2.
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